miércoles, 20 de julio de 2016

         WEB      1.0 - 2.0 Y 3.0



WEB 1.0
¿Que es la web 1.0?
La Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, empezó en los años 60 y fue diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0.  Se realizaban documentos que jamás se podían actualizar. Después de la Web 1.0 surgió simultáneamente la Web 2.0, y se usa en relación con este segundo término para comparar ambos.

 


Características de la WEB 1.0

1.       Aspecto informativo y accesible a través de la red.
2.      Áreas direccionales y no colaborativos.
3.      Discurso lineal: emisor – receptor.
4.      Los usuarios son “lectores consumidores”
5.      Investigación poco actualizada.
6.      Softwares tradicionales.

Elementos 

  • Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita 
  • Extensiones propias del HTML como blink y marquee, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.   
  • Libros de visitas en línea o guestbooks.    
  • Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.  
  • No se podían añadir comentarios ni nada parecido.  
  •  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. 
  • No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas para comparar ambos.


WEB 2.0

¿Qué ES LA WEB 2.0?

La Web 2.0 es la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que informan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de implantar, soporte y formar parte de una sociedad y comunidades tanto a nivel local como global. es un sujeto pasivo en donde recibe la información y la pública. Está a la vez sus usuarios crean una comunidad virtual.
En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo con herramientas utilizadas en el aula de clase, en donde el Internet es el más importante entre varios usuarios o colaboradores.
La Web 2.0 se creó con el fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet; en donde el usuario comparte su información con los demás.

Características

La Web 2.0 se caracteriza por la participación de los usuarios como contribuidor dinámico. En donde se refleja en los siguientes aspectos:
·         El apogeo de los blogs.
·         El auge de las redes sociales.
·         Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
·         El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
·         El etiquetado colectivo.
·         La Web 2.0 permanente.
·         Aplicaciones web dinámicas.
·         La World Wide Web como plataforma.

Herramientas 

·         Crear entornos lúdicos multimedia y reproducirlos en grupos.
·         Crear sistemas de puntuación de actividades y logros de objetivos.
·         Crear un sistema de competencia que estimule la adquisición de conocimientos.
·         Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean puntuados.
·         Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo.


Consecuencias 

Una de las consecuencias de la Web 2.0 se ha originado con la democratización de los medios, publicando noticias en un periódico tradicional. Creando blogs en donde reciban visitas, que las versiones online de muchos periódicos.


Web 3.0

¿Qué es la web 3.0?

La web 3.0 se emplea para nombrar a una red informática y al Internet. Está relacionada con la web semántica en donde lo usuarios y lo equipos pueden interactuar mediante un lenguaje natural interpretado por el software. La web 3.0, en definitiva, está relacionada con la inteligencia artificial en donde los sitios web tienen la capacidad de conectarse entre sí de acuerdo a los intereses del usuario.

La web 3.0 también se presenta como una web inteligente, en donde aprovecha la nube para prestar servicios al usuario, eliminando los sistemas operativos en donde almacena su información.

Características de la Web 3.0


Gracias a la web 2.0, las redes sociales y las redes semánticas se da paso a la  Web 3.0, donde su objetivo es la inteligencia artificial y la innovación tecnológica.

  • *      Inteligencia. La Web 3.0, crea un método para clasificar las páginas del internet, dejando un sistema de etiquetado que no solo permite a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla.
  • *      Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas en donde crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.
  • *      Rapidez. Es la transmisión del video en la red y el origen de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores son: 3Mbps de ADSL que  convierte en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.
  • *      Abierta. El software libre, los estándares y las licencias, se han convertido en habituales en internet en donde la información se distribuye libremente por la web, impidiendo que nadie se apropie de ella.
  • *      Ubicuidad. Donde las computadoras personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles. Con la aparición del correo electrónico en los Blackberry, Apple y ¡Phone se están incluyendo la web.
  • *      Facilidad. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, a la vez crea espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.
  • *      Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web, está a la vez  se convierte, en un enorme espacio ejecutable a modo de un computador universal.
  • *      Tridimensionalidad. Son los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en donde forman juegos y tele esencialidad, cada vez más habituales.



ELEMENTOS

XML: Provee una sintaxis elemental para las estructuras de contenidos dentro de documentos.XML Schema: Es un lenguaje para proporcionar y restringir la estructura y el contenido de los elementos contenidos dentro de documentos XML.
RDF: Es un lenguaje simple para expresar modelos de los datos, que refieren a los objetos “recursos” y a sus relaciones. Un modelo de RDF-based se puede representar en sintaxis de XML.
RDF Schema: Es un vocabulario para describir propiedades y clases de recursos RDF-based, con semántica para generalizar-jerarquías de las propiedades y clases.
OWL: Es un mecanismo para desarrollar temas o vocabularios específicos en los que podamos asociar esos recursos.


FUENTES BIBLIOGRÁFICAS:

http://www.estudioseijo.com/noticias/web-10-web-20-y-web-30.htm

https://es.wikipedia.org/wiki/Web_1.0

https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

https://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0














lunes, 18 de julio de 2016

GADGET

¿QUÉ SON LOS GADGET?





La primera aparición de un gadget se dio en 1886 por la empresa Gaget. Los gadget o widget es un dispositivo que tiene un propósito y una función especifica, de pequeñas porciones. Fue diseñada para mejorar los servicios, un aplicación y proveer información de cualquier computador. 
Son comúnmente llamados gadget a los dispositivos electrónicos portátiles como PDAS, móviles, smartphones, reproductores mp3, entre otros.





CARACTERÍSTICAS DE UN GADGET

Una de las características de un gadget son:
  1. Pueden llegar hacer unas de las plataformas más interactivas que existen.
  2. Son fáciles de consumir y utilizar.
  3. Son fáciles de compartir por sus usuarios por los que poseen una alta capacidad al ser distribuidos viralmente.
  4. Este tipos de aplicaciones se distribuyen a través de las redes sociales, el escritorio del ordenador y los teléfonos móviles.

TIPOS DE GADGET

  • Los gadget de escritorios
  • Los gadget para la web
  • Los gadget para los móviles 
  • Los gadget Físicos
  • Los gadget de escritorios

Los gadget de escritorio_. Los Gadgets de escritorios son los que realizan diversas tareas como es  una información resumida y facilitan el acceso a las herramientas de uso frecuente. Algunos de los Gadgets que se incluyen en Windows 7 son Calendario, Reloj, El Tiempo, Encabezados de la fuente, Presentación y Rompecabezas de imágenes y eluso de la CPU.

  • Widget que nos permite hacer búsquedas desde nuestro escritorio en el Diccionario de la Real Academia Española.
  • Un Widget que nos puede decir a tan sólo un clic en nuestro escritorio las películas que están proyectando en el cine de nuestra ciudad.
  • El clásico widget que nos permite ver los titulares de nuestro periódico favorito en el escritorio de nuestro ordenador.
  • El Widget que nos puede decir las cotizaciones en bolsa en tiempo real en nuestro escritorio.


Los gadget para la web_. Son código que representan funcionalidades o contenidos y que pueden ser instalados y ejecutados en nuestra página web de forma sencilla. El código web puede ser programado en código Javascript, Flash, Silverlight, Windows media player y XML. El objetivo de esta aplicación es enriquecer los contenidos y funcionalidades de nuestro site sin necesidad de programar y crear nuevos contenidos. 



Los gadget para los móviles_.Son similares a los Widgets de escritorio pero para la interface de un teléfono móvil. A pesar de lo pequeña que pueda ser la resolución de pantalla de un teléfono móvil este tipo de Widget se adapta perfectamente prestando servicios interactivos de gran calidad.



Los gadget físicos_. Son mecanismos compactos interactivos que tienen integrados varias funciones típicas de los Widget utilizados en un ordenador. Las funcionalidades más comunes de estos mecanismos son alarmas despertador, información del tiempo, información de Internet, etc.



FUENTES BIBLIOGRAFICAS:

https://allanehp.wordpress.com/tipos_de_gadgets/

SEO

¿QUE ES SEO?

SEO viene de la sigla en ingles (Search Engine Optimization). Se la denomina optimización de buscadores o posicionamiento en buscadores, en donde mejora la visibilidad de un sitio web, como lo es Google, Bing o Yahoo de forma orgánica, es decir, sin pagarle al buscador para tener acceso a una visión destacada.

 Este posicionamiento se lo logra de manera natural realizando trabajos en la pagina web, con el objetivo de aparecer en las principales posiciones de los buscadores y generando más visitas a la pagina web.


la función de optimizar la estructura de una web y el contenido, son los resultados que se busca con una determinada palabra clave, esta es conocida también como SEO. Las técnicas del SEO suelen ser de manera desmedida y esto hace que afecte los resultados naturales de los buscadores.


DIVISIÓN DEL SEO

El SEO a su vez se puede dividir en dos grandes grupos: On-site y Off-site.
  • On-site_. El SEO on-site se preocupa de la relevancia, asegurándose de que la web este optimizada para que el motor de búsqueda entienda lo principal, que es el contenido de la misma.Los factores mas importantes son: tiempo de carga, experiencia del usuario, optimización del código y formato de las URL.
  • Off-site_. El SEO off-site es la parte del trabajo SEO que se centra en factores externos a la página web en la que trabajamos. Los factores más importantes en el SEO off-site son el número y la calidad de los enlaces, presencia en redes sociales, menciones en medios locales, autoridad de la marca y rendimiento en los resultados de búsqueda.

FACTORES DE UN MOTOR DE BÚSQUEDA

Existen miles de factores en los que un motor de búsqueda se basa para posicionar una página entre ellas tenemos dos factores básico: la autoridad y la relevancia.


  • LA AUTORIDAD_. Se caracteriza por la popularidad de una web, es decir, cuanto más popular sea la página, aumenta la veracidad que tiene el contenido y se comparte.

  • LA RELEVANCIA_. Es la semejanza de una página web frente a una investigación, con el fin de contener un motor 
  • de búsqueda para un determinado contexto.


FUENTES BIBLIOGRÁFICAS:

https://www.40defiebre.com/guia-seo/que-es-seo-por-que-necesito/

https://es.wikipedia.org/wiki/Posicionamiento_en_buscadores